Nox

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    C a r a t t e r i s t i c h e   A n a g r a f i c h e


    La storia di Nox inizia a Mecharrow fra le lamiere arrugginite del porto di Seklev dove le acque malsane della Costa Infestata bagnano la terra già intrisa di scorie. Suo padre Kreko era un contrabbandiere alcolizzato al soldo di Jembo Paratia, un viscido uomo corrotto, sua madre non l’ha mai conosciuta, di lei sa soltanto che si chiamava Jenna: qualcuno dice che sia stata una prostituta e che lo abbia abbandonato sulla soglia dell’uomo che con più probabilità avrebbe potuto essere suo padre, altri raccontano che Kreko l’ abbia ammazzata dopo il parto, in seguito ad un raptus di rabbia alcolica, sospettando che il figlio non fosse il suo.
    La dura realtà nel Nuovo Mondo non lascia scampo ai deboli o ai timorosi ed impone una crescita forzata a chiunque non voglia morire prematuramente di stenti o essere inghiottito dalla vita. Fu con questo spirito che Nox uccise il suo primo uomo all’età di 8 anni, non perché lo volesse, ma quando alla fame seguono le allucinazioni ficcare un coltello nella pancia di un povero disgraziato per rubargli quei pochi averi che possiede può sembrare un compromesso accettabile per sopravvivere un giorno in più. Il bambino divenne un ragazzo arrogante e cominciò a scoprire i piaceri che solo un rombante due cilindri rigorosamente rubato poteva offrirgli. Quando seppe della morte del padre in mare non perse tempo in stupide celebrazioni ed abbandonò quella fetida costa per spingersi più a sud dove il sole cocente infiamma i bianchi teschi dei viaggiatori poco accorti semi-sepolti nella sabbia.
    Diverse cicatrici più tardi Nox entrò in contatto con un certo Vangropp, uno scheletrico uomo d’affari che gestiva un giro di corse clandestine il quale non si fece scappare l’ occasione di arruolare un ragazzo tanto folle da proporsi volontariamente per queste gare. Dovete sapere che queste corse non sono sinonimo di lealtà fra concorrenti, certamente esistono delle regole, ma tra la partenza e l’arrivo nessuno controlla il percorso, e chi può dire se lo sfortunato concorrente mancante non sia stato inghiottito dalle inflessibili sabbie del deserto piuttosto che crivellato di colpi appena superata la prima duna?
    Sta di fatto che la squadra di Vangropp, costituita da 8 poveri diavoli divenuti fratelli per necessità, andava davvero forte, così tanto che la loro arroganza li convinse a pretendere di più di quei quattro Boin che il loro mecenate gli lasciava. Fu così che cominciarono ad assaltare e derubare piccoli gruppi di mercanti che si aggiravano nel deserto fino a quando non fecero il passo più lungo della gamba. Un giorno come tanti altri Nox, sua sorella Gjara ed il fratello Rulo entrarono in possesso delle coordinate dove di lì a poco sarebbe passato Bread Brick del Maverrosh Club…
    Non racconterò come andò quel giorno, sappiate solo che quando il sole svettò nuovamente a scaldare i bianchi teschi semi-sepolti nella sabbia, un solo ragazzo arrancava tra le dune ed il sangue incrostato sulla faccia gli ricordava che non aveva più famiglia.


    NOME: Nox
     


    ETA': 23
     


    Gruppo Sanguigno: 0+
     


    PERSONALITA': Combattente / Rabbia
     


    LIVELLO: 01
     


    PUNTI CRESCITA: 12/50
     

     
    V A L O R I
     

    CARATTERISTICHE

    BONUS

    DONO DEL NUOVO MONDO


       Forza: 11 / 55%
       Prontezza: 16 / 80%
       Salute: 09 / 45%
       Intelligenza: 14 / 70%
       Percezione: 16 / 80%
       Fortuna: 12 / 60%
     


       Danno CAC: +1
       Schivata: 48%
       PF x Livello: 0
       PA bonus livello +4
       Bonus HIT +18%
       Critico: 01/06% - 97/100%
     

    Nerofumo


    Beneficio: Una volta al giorno al costo di 1 slot Azione, il Personaggio può creare una nuvola di fumo nero ampia 2 metri cubi. La nuvola è considerata a tutti gli effetti una copertura ( Malus di -30% agli HIT ) e impiega 2 turni per diradarsi.
     

    TRATTI

    HIT

    ROUND



       PUNTI FERITA: 30 / 30

       SOPRAVVIVENZA: 58 / 58

    % CAC
    Lotta: 34%
    Mischia: 34%
    ♢   ♢   ♢
    % Distanza
    Mira: 48%
    Lancio: 45%

     
    STRATEGIA: 44

    SLOT AZIONE: 3

    SLOT REAZIONE: 0

    VALORI LESIONE

    ARMATURE

    EQUIPAGGIAMENTO

     
     
    TESTA: Les. [ 3 / 3 ]

    BRACCIO SX: Les. [ 5 / 5 ]

    BRACCIO DX: Les. [ 5 /5 ]

    GAMBA SX: Les. [ 5 / 5 ]

    GAMBA DX: Les. [ 5 / 5 ]

     
     
    TESTA: AD *- R *
    TORSO: AD * - R *

    BRACCIO SX: AD * - R *
    BRACCIO DX: AD * - R *

    VENTRE: AD * - R *
    GAMBA SX: AD * - R *
    GAMBA DX: AD * - R *

     


       (P) Ol' Gun + Caricatore (10). 1kg. ____________________
       (P) Coltello bilanciato. 0.5 kg. ____________________
       (P) Caricatore (10) [Proiettili 9x19]. ____________________
       (P)
       (P)


    Il resto dell' Equip trasportato:
    - Zaino
    - Indumenti Leggeri (2P)
    -Indumenti Pesanti (4P) [indossati]
    -Indumenti Pesanti (4P) [zaino]
    - Fondina (P) [solo armi di taglia media].
    - Accendino [zippo].
    - Rasoio [a lama singola].
    PROVVISTE
    - 5x mezza razione Acqua Incontaminata. 2.5 Kg.
    -2x mezza razione di Cibo Ordinario. 1 Kg.
    -3x mezza razione Cibo Disidratato. 0.5 Kg.




    -

       Peso trasportato: 8.5 KG
       Peso trasportabile: 35 KG
       Boinn: 125 neri
     

    • DEMOLITORE •

    - - -

    - - -

     
    Elenco Capacità
    - Kit da Demolizione
    -Estrazione Rapida: una volta per turno, il Personaggio potrà estrarre un oggetto di taglia piccola o inferiore da una casella (P) senza spendere alcun slot Azione.
    -
    -

     
     

     
     

     
       A B I L I T A'
    Nome AbilitàCaratteristicaPuntiModificatoreTemporaneoTOTALE
    Ascoltare (PER)167//23
    Osservare (PER)1610//26
    Orientamento (PER)168//24
    Vigore (SAL)914//23
    Lancio (PRO)1611//27
    Mira (PRO)1614//30
    Fiutare Pericoli (PER)169//25
    Rovistare (PER)167//23
    Guidare (PRO)16310/30
    Tecnologia (INT)149//23
    Scienza Bellica (INT)1414//28
    Riparare (PRO)1614//30
    Altre abilità/////
    Altre abilità/////

    * * * *
       A R M I
    NomeTipoMunizioniCaricatoreRicaricaDanniLesioneGittataResistenzaSpeciale
    Ol' GunMira9x19 mm1011d6240//
    Coltello BilanciatoMischia/Lancio///1d41//Lancio
    ________/////////
     
     



     

     

    A L T E R A Z I O N I


    ♢ DISIDRATAZIONE E FAME ♢
    . . . . .


    ♢ MUTAZIONI - IMPIANTI - DOMINAZIONI ♢
    . . . . .


    ♢ MALATTIE E VELENI ♢
    . . . . .


     




    Edited by Mantulus93 - 1/5/2019, 10:07
     
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    3D10 Caratteristiche Nox
    'Caratteristiche Nox', 20 ⟵ [9, 6, 5]3d10 => 50+6+9 = 65

    5D4 Fortuna Nox
    'Fortuna Nox', 12 ⟵ [4, 3, 2, 2, 1]5d4

    1d100 Gruppo sanguigno Nox
    'Gruppo sanguigno', 35 ⟵ [35]1d100 => 0+

    2D10 Attitudine Nox
    Attitudine Nox', 7 ⟵ [5, 2]2d10 => +1 Per


    1D100 Dono del nuovo mondo Nox
    Dono del nuovo mondo Nox', 58 ⟵ [58]1d100 => Quando decide di usare questo dono dalla bocca del soggetto fuoriesce un getto di fumo denso e nero, capace di arrivare a ricoprire un essere umano di dimensioni medie oltre a oscurare la zona colpita per una manciata di secondi.
    Beneficio = Una volta al giorno al costo di 1 slot Azione, il Personaggio può creare una nuvola di fumo nero ampia 2 metri cubi. La nuvola è considerata a tutti gli effetti una copertura ( Malus di -30% agli HIT ) e impiega 2 turni per diradarsi.


    25/03/2019 at 8:59 PM



    Puoi rinunciare al Dono per ottenere un Bonus di +4 al punteggio di Sopravvivenza.
    Ti ricordo che non è obbligatorio prendere Geografia e che in regalo hai uno zaino e delle vesti leggere.
    Per i Boinn iniziali prendi il massimo indicato dalla Maestria + 300.

    Edited by Yassin-iasso Al Mobaslat - 26/3/2019, 19:00
     
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