SwanGambler / Dealer

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    Caratteristiche Anagrafiche


    Background:
    Nati e cresciuti nella parte più a Sud dei territori del Nord, i fratelli e sorella, Crank e Swan, sono il tipico prodotto - di scarto - della società tribale che ivi risiede. Figli di un rivenditore di paccottiglia, i due hanno girovagato in lungo e in largo, per le terre, imparandone la geografia e i punti chiave dove poter rivendere la roba che il padre, un'instancabile ricercatore-commerciante, usava trovare in giro portandoseli dietro.
    Non hanno avuto una madre, morta nei primi anni di vita, perciò i due conoscono solo la cultura bruta e rustica del padre. Cosa che non può che giovare, in un mondo a dir poco "ruspante" come quello.

    Liberi per natura, istruiti a cavarsela da soli per buona parte del tempo, i due non hanno perso molto tempo a intraprendere una fruttuosa "carriera" da scavezzacollo. Crank, il più temerario, adora l'avventura e la scoperta, mentre Swan, un pò più viziatella e preziosetta, preferisce il gioco e i bei ammennicoli.
    I due hanno un rapporto molto profondo, quasi simbiotico, difatti si compensano e salvano il culo a vicenda. A prima vista, danno l'impressione di odiarsi e prendersi per il culo ad ogni occasione, ma è solo per non far capire il legame - punto debole di una coppia - che essi hanno. Con un'intesa perfetta, i due adorano prendersi gioco degli altri, sbeffeggiandoli - anche amaramente - per poterli "ripulire" al gioco o comunque.. come dice l'occasione.

    Lasciato il padre al proprio destino, con l'intento di rivedersi, chissà, un giorno, i due decidono di girovagare per il Nord, in posti dove non sono mai stati, in cerca di altri fottuti Boin.

     


    NOME: Swan


    ETA': 28


    Gruppo Sanguigno: Rh 0 +


    PERSONALITA': Avventuriera/ Vanagloria


    LIVELLO: 9


    PUNTI CRESCITA: 00/150

    VALORI

    CARATTERISTICHE

    BONUS

    DONO DEL NUOVO MONDO



    Forza:14 - 70%
    Prontezza: 15 - 75%
    Salute: 13 - 65%
    Intelligenza: 10 - 50%
    Percezione: 14 - 70%
    Fortuna: 18 - 90%



    Danno CAC: + 3
    Schivata: +40 %
    PF x livello: +2
    PA x livello /
    Bonus HIT +12 %
    Critico: 1%/16 - 99/100%



    Rallentamento temporale

    Questa Mutazione attacca i nervi recettori dell'encefalo che lavorano in simbiosi in simbiosi con l'ambiente esterno ai fini di evitare pericoli generici. Ciò porta il soggetto ad avere un tempo di reazione inferiore alla media.
    Beneficio: il Personaggio ottiene un bonus di +1 agli Slot reazione e +5% a Fiutare Pericoli

    TRATTI

    HIT

    ROUND



    PUNTI FERITA 63

    SOPRAVVIVENZA 58 / 58


    % CAC
    Lotta 27%
    Mischia 81%


    % Distanza
    Mira 122%
    Lancio 27%

    STRATEGIA 44

    SLOT AZIONE X X X (3)

    SLOT REAZIONE X (1)

    VALORI LESIONE

    ARMATURE

    EQUIPAGGIAMENTO

    TESTA Les 3/3

    BRACCIO SX Les 6/6

    BRACCIO DX Les 6/6

    GAMBA SX Les 6/6

    GAMBA DX Les 6/6

    TESTA
    MetalloTHN AD 6 - R 4
    TORSO
    MetalloTHN AD 6 - R 4

    BRACCIO SX
    MetalloTHN AD 6 - R 4
    BRACCIO DX
    MetalloTHN AD 6 - R 4

    VENTRE
    MetalloTHN AD 6 - R 4
    GAMBA SX
    MetalloTHN AD 6 - R 4
    GAMBA DX
    MetalloTHN AD 6 - R 4

    Vesti Intercambiabili [4P]
    P- Wild Dog [1kg]
    P- granate frammentazione (x1)
    P- Coltello SXTg
    P- Sangue Omega (x4)

    Cinghia a tracolla
    P- Ciclope [13Kg]

    Armatura:
    testa [2kg]
    torso+ventre [25kg]
    braccio dx [2kg]
    braccio sx [2kg]
    gambe [6 kg]

    Zaino:
    Fiala Reverse (x2)
    Kit Antitrapasso / 3 usi
    10 Caricatori (50 colpi) 12,7x99mm [Trivellatrici +1Les, Sang+1]
    4 caricatore (50 colpi) 9x19 [Trivellatrici +1Les, Sang+1]
    Molotov (1x)
    Schizzo (1x)
    AYN (1x)
    Funny (1x)
    Silentium (veleno) x1



    Peso trasportato: 50 KG
    Peso trasportabile: 50 KG
    Boinn: 6862

    MAESTRIA I

    MAESTRIA II

    MAESTRIA III

    GAMBLER
    CITAZIONE

    [ABB] Jackpot
    Con successo critico in un attacco vs bersaglio singolo può tirare 2d6 e confrontare:
    2.Fall.Critico
    3.Straz+1
    4.Ignora armat.
    5.Sang+1
    6.Raddoppia danni zona colpita
    7.Doppio attacco, stessa arma, senza spendere Slot
    8.+1 Les, arma subisce 1 danno strut.
    9.Straz.+2
    10.Sang.+2
    11.+1D6 danni
    12.Fall.Critico

    CITAZIONE

    [GEN] Sbruffone da bar
    +2% succ.Cr. /-1% Fall.Cr.

    CITAZIONE

    [SPC] Fortuna Maestra
    Range Successo Critico aumentato del 5%

    CITAZIONE

    [GEN] Bacio della Dea Bendata I
    +1% Succ Critico / +1% Fall Critico

    CITAZIONE

    [SPC] Portafortuna del Baro
    Col portafortuna: + 5% Gioco d'Azzardo,+ 10% a un'abilità scelta (mira)

    CITAZIONE

    [GEN] Precisione Impeccabile I
    +5% all'HIT dei colpi mirati

    DEALER
    CITAZIONE

    [ABB] Roulette
    (3 volte/ giorno) sceglie range di 5 numeri (x ogni 35% G.Azz. / compresi tra 5-95) migliorando di una categoria l'esito del successo SE risultato cade in questo range.

    CITAZIONE

    [GEN] Proiettile Impazzito I:
    quando effettua attacco contro bersagli dietro copertura diminuisce di 15% il malus della copertura stessa

    CITAZIONE

    [SPC] Compagno di Scorrettezze:
    Addestrare(+10%)+compagno animale (vedi tabella a seguito ).

    CITAZIONE

    [GEN] Estrazione Rapida:
    Una volta/ turno può estrarre oggetti di taglia piccola, media o inferiore da una casella (P) senza spendere Slot Azione.

    CITAZIONE

    [SPC] Cieca Fortuna:
    1/round, usando 2 Slot Reaz. può dirigere attacco diretto a lei su altro Bersaglio (che ott. +10% Schiv)

    -

    Nome MAESTRIA III
    -
    -
    -
    -
    ABILITA'
    Nome AbilitàCaratteristicaPuntiModificatoreTemporaneoTOTALE
    Ascoltare (PER)1416--30
    Osservare (PER)1421--35
    Orientamento (PER)146--20
    Vigore (SAL)1346--59
    Mira (PRO)157510*+10**-110
    Mischia (PRO)1554--69
    Per. Intenzioni (PER)1426--40
    Furtività (PRO)1435--49
    Gioco Azz. (FRT)15505**-70
    Guidare (PRO)1525--40
    Scienza Bellica (INT)105--15
    Tecnologia (INT)105--15
    Rubare (PRO)1514--29
    Addestrare (INT)10-10-20

    * * * *
    ARMI
    *Cigno Nero: Ciclope modificato by Zyprian in RAG
    NomeTipoMunizioniCaricatoreRicaricaDanniLesioneGittataResistenzaSpeciale
    Wild DogA. da Fuoco9x1981(sa)2D10Les. 3851Precs. +3
    Cigno Nero*Mira12,7x99mm6(+1)2(BA)3D10+5les. 515003preciso+4
    straziante+2
    Coltello SxTgMischia///2D6 +cac3 Les/2Sang+2
     
     



     

    ALTERAZIONI



    DISIDRATAZIONE E FAME
    ---

    MUTAZIONI - IMPIANTI - DOMINAZIONI
    ---

    MALATTIE E VELENI

    ---


     





    Edited by ShittyParty - 20/12/2019, 15:59
     
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    Oy Bumbler
    CARATTERISTICHETRATTIROUNDABILITA'
    Forza: 11 / 55%Danni: +1Punti Ferita: 27Slot Azione: 3 / Slot Reazione: 2Fiut.Pericoli 60%
    Prontezza:16 / 80%Schivata: +48(+20)%Sopravvivenza: 60Strategia: 44Furtività 70%
    Salute:12 / 60%-HITL.MAXRovistare 50%
    Intelligenza:11 / 55%-Mira: / | Lancio: 20%Testa Les. 3Rubare 60%
    Percezione: 16 / 80%Hit: +18%Lotta: 60% | Mischia: /Zampe Les. 3Ascoltare/Osservare 70%
    Fortuna: 16 / 80%1%-7 / 98-100%Coda Les. 2Seg.Tracce 70%
     


    Scheda tecnica
    Sottotipo: Animalesco, Pacifico
    Altezza e peso: Lunghezza tronco 60-90 cm per 6-10 kg. Lunghezza coda tra i 20-30 cm. Altezza al garrese 30-35 cm
    Zone: Testa, corpo, zampe anteriori e posteriori, coda.
    Ribellione: 5%

    Attacchi
    Morso: HIT Lotta 60%, 1D6+3 danni da affondo + 1 lesioni, Straziante+1
    Artigliata: HIT Lotta 60%, 1D8+3 danni da affondo + 1 lesioni, Sanguinamento+1

    Capacità speciali
    Legame unico: I Bumbler sono un po' diffidenti, lo abbiamo già detto ma se si riesce a superare un primo approccio potrebbe scattare una sorta di imprinting. Un legame unico e insuperabile che porterà il Bumbler anche a sacrificarsi per voi.
    Questa capacità permette di bypassare i comandi tramite test su Abilità di Addestrare, facendo sì che il Bumbler obbedisca immediatamente alle vs. richieste (NB. azioni gratuite di violenza, autolesionismo o di attacco senza una motivata minaccia necessitano comunque di Addestrare).

    Laringe Modulabile: I Bumbler oltre ad essere in grado di parlare (a modo loro), comprendere e razionalizzare sono in possesso del Dono "laringe modulabile": potrà effettuare un test d'intelligenza con un malus di -20% (-5% per ogni tentativo fallito) per memorizzare e riprodurre perfettamente un suono,un verso d'animale o un timbro di voce specifico udito non più di 4 giorni prima e proveniente da una singola sorgente(per esempio, può imitare il rumore di un sasso che crolla ma non quello di una frana). se il malus supera il -50%, non arà possible ripetere il test a meno che il soggetto non oda nuovamente quel verso,voce o rumore.una volta memorizzaro il suono rimarrà impresso nella mente del soggetto fin quando questi non decidereràdi memorizzarne un altro.

    Non mi prendi!: I Bumbler sono molto intelligenti e scaltri. Sono in grado di afferrare oggetti (molto piccoli o comunque proporzionati a loro), aprire porte, premere pulsanti e via discorrendo. Inoltre la loro stazza gli conferisce un bonus di Schivata del +20%.

    99z0q7b


    Swan

    Scheda | 27 | Gambler | Rall.Temporale | PF 47/47
    TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO
    TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO

    CODICE
    <div align="center"><div style="width: 600px"><div style="float: left; margin-right: 8px"><div style="width: 200px; height: 400px; background-size: cover; border: 2px solid #070707; background-image: url(http://i.imgur.com/hzxD9zP.jpg);"></div></div><div style="background-color: #070707; width: 600px; height: px;"><div style="font-family:Cinzel; font-size:20px; letter-spacing:2px; text-align:right; color:#cccccc"><i>Swan</i></div>
    <div style="font-size: 9px; font-family: share; letter-spacing: 3px; text-align: right; text-transform: uppercase; color: #fff; background-color:none; padding: 5px; margin-bottom: 3px; line-height: 8px">[URL=http://namelessland.forumfree.it/?t=70848443]Scheda[/URL] | 27 | Gambler | Rall.Temporale | PF **/**</div><div style="text-align: justify; font-size: 12px; font-family: verdana; color: #888; padding-right: 10px; padding-left: 10px; margin-top: 3px; padding-bottom: 10px; padding-top: 10px; border-bottom: 1px solid ">TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO
    TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO TESTO
    </div></div></div></div>


    Edited by ShittyParty - 25/5/2018, 10:36
     
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    Giocate
    [Quest] La festa
    [Quest] L'Incarico
    [Quest] Gita in Montagna
    [Quest] Into the Darkness
    [R.A.G.] Business is business
    [R.A.G.] Un Poker di Sangue
    [Quest] La Furia
    [R.A.G.] Bitches, please
    [Quest] Carne Viva
    [R.A.G.] Compagno di Scorrettezze
    [R.A.G.] Buoni affari, nuovi incontri.
    [R.A.G.] Benvenuti in Paradiso

    Crescita PG
    Level Up: 2
    29 Punti: +15 Mira/ +7 G.Azzardo/ +7 Guidare
    Capacità Speciale: Fortuna Maestra
    Pf: +2 +1

    Level Up: 3
    29 Punti: +10 Mira/ +6 G.Azzardo/ +6 Guidare /+1 F.Pericoli
    Capacità Generica: Bacio della Dea Bendata I
    Pf: +2 +1

    Level Up: 4
    29 Punti: +5 Mira/ +10 Mischia/ +6 Osservare/ +6 Ascoltare/ + 2 Orientamento
    Capacità Speciale: Portafortuna del Baro
    Pf: +2 +1

    Level Up: 5
    29 Punti: +5 Mira/ +10 Mischia/ +5 Guidare/ +9 Vigore
    Capacità Generica: Precisione impeccabile I
    Pf: +2 +1

    Level Up: 6
    29 Punti: +5 Mira/ +5 Mischia/ +10 Gioco Azzardo/ +9 Vigore
    Nuova Maestria II: Dealer
    Capacità Abbinata: Roulette
    Pf: +2 +1

    Level Up: 7
    29 Punti: +5 Mira/ +5 Furtività/ +10 Vigore/ +9 Rubare
    Capacità Generica: Proiettile Impazzito
    Pf: +2 +1

    Level Up: 8
    29 Punti: +5 Mira/ +4 Mischia/ +20 Gioco d'Azzardo
    Capacità Speciale: Compagno di Scorrettezze
    Pf: +2 +1

    Level Up: 9
    29 Punti: +5 Mira/ +5 Mischia/ +4 Vigore/ +10 Furtività/ +5 Vigore
    Capacità Generica: Estrazione Rapida
    Pf: +2 +1

    Level Up: 10
    29 Punti: +13 Perc.Int. / +7 Furtività / +5 Osservare / +4 Vigore
    Capacità Speciale: Cieca Fortuna
    Pf: +2 +1


    Edited by ShittyParty - 8/11/2019, 17:09
     
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    VEICOLO

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    Nome: 5hundred Titan(aka 500 AMTRAC)
    Caratteristiche: Serbatoio 100 - Accelerazione 3 - Struttura 8 - Resistenza 3 - Danni 3d10 - Lesioni 4
    Artiglieria: Grand Manroy (torretta amovibile) danni 2d6 / 3 les / Res 2 / Dev+1, Difensivo+2(+10% copertura), Raffica+4 / 200 colpi (nastro 7.62x51)
     
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